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北京邮电大学数字媒体技术专业2021届毕业设计
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爱奇艺
1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究
2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究
3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究
4 基于语义图的自然图像合成技术研究
5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究
6 基于漫画线稿的自动上色技术研究
7 基于深度学习的场景草图合成技术研究
8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现
9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发
10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发
11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析
12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究
13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究
14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现
15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究
16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究
18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发
19 创新创业实践课题在线管理系统
20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现
22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现
23 Unity对话插件系统实现
24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计
25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发
26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究
27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发
28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现
29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计
30 基于机器学习的视唱练耳自动评分
31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现
32 3D立体VR表演空间与立体适配研究
33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究
34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现
35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究
36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发
37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计
38 北邮录取通知书的数字化设计与实现
39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究
40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究
41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发
43 Unity虚拟古筝设计与实现
44 数字城市沙盘设计与实现
45 图文问答的连续学习技术研究
46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究
47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究
48 自适应渲染帧复用技术
49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用
50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究
51 基于机器学习的初等数学问题评分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用
54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现
55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现
56 基于图神经网络的运动轨迹预测
57 一种数字人实时驱动应用
58 一种动作捕捉与动作库相结合的技术和应用
59 基于Unity Shader的视觉特效研究
61 5G新视频平台设计制作与运营
北京邮电大学数字媒体技术专业2021届毕业设计
29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计
普通话
动漫
8.0
|
2026年01月01日
|
丰富多彩的数技毕设!
简介:
本专辑展示北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业2021届毕业设计作品,内容丰富、知识广阔。本届毕设作品涉及数字媒体技术领域诸多分支,如:图形图像技术、智能识别、虚拟现实、增强现实等。作品形式多种多样,包括:算法研究、软件开发、技术应用等,如:图像检测、游戏开发、VR应用开发、AR应用开发、智能装置等。
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排序
1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究
2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究
3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究
4 基于语义图的自然图像合成技术研究
5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究
6 基于漫画线稿的自动上色技术研究
7 基于深度学习的场景草图合成技术研究
8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现
9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发
10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发
11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析
12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究
13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究
14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现
15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究
16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究
18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发
19 创新创业实践课题在线管理系统
20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现
22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现
23 Unity对话插件系统实现
24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计
25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发
26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究
27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发
28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现
29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计
30 基于机器学习的视唱练耳自动评分
31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现
32 3D立体VR表演空间与立体适配研究
33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究
34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现
35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究
36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发
37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计
38 北邮录取通知书的数字化设计与实现
39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究
40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究
41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发
43 Unity虚拟古筝设计与实现
44 数字城市沙盘设计与实现
45 图文问答的连续学习技术研究
46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究
47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究
48 自适应渲染帧复用技术
49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用
50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究
51 基于机器学习的初等数学问题评分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用
54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现
55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现
56 基于图神经网络的运动轨迹预测
57 一种数字人实时驱动应用
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